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Apparemment, ce jeu vidéo utiliserait des bouts de code de libarc, une librairie pour gérer de la compression de données, et Sony pourrait alors devoir rendre publique le code complet de ICO !
Le processus mettant cela en évidence, presque plus intéressant que l'impact potentiel de l'histoire d'ailleurs, est décrit ici, soit en résumé résumé: désassemblage d'une version US du jeu qui contient, dans les infos de debug laissées en release, des similarités avec libarc (au niveau d'appels à zlib notamment).
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