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Depuis la sortie en 2002 du code source de Blender, ce logiciel est resté le principal modeleur 3D open source. Malgré une importante communauté, Blender accuse parfois le poids des années, et les efforts pour l'améliorer n'ont pas toujours abouti...
Les auteurs de nouveaux modules doivent en effet s'intégrer dans un noyau relativement archaïque datant du début des années 90, ayant subi très peu de modifications depuis.
Il y a quelques autres projets actifs, comme Art of Illusion, K-3D et Moonlight|3D. Leurs architectures semblent plus modernes, plus saines, plus cohérentes et puissantes, et ces logiciels pourraient rattraper Blender dans quelques temps, à supposer un important support de la communauté. Alors comment se fait-il qu'ils ne reçoivent pas l'attention qu'ils devraient ? À suivre, la discussion à ce propos sur Slashdot.org.
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